Что значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в обиход не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Каким образом оберегать авторские права на цифровые объекты? Кто берет на себя ответственность за мошенничество или вандализм внутри онлайн-среды? Законодательство пока только пытается угнаться за динамично меняющуюся сферу.
Главные характеристики метавселенных
Говоря о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
- Постоянство: реальности существуют автономно от участия юзера.
- Связь: пользователи могут общаться друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с потенциалом трейдинга цифровыми активами.
- Персонализация: разработка неповторимых аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: способность синхронного участия огромного количества пользователей.
Эти средства можно обменивать на прикид для аватаров, дополнения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может обходиться в несколько килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до нынешних платформ
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в виртуальное мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые объекты на физический мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – платформа для создания персональных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Несмотря на то, что видеоигровая отрасль продолжает быть основным драйвером эволюции виртуальных миров, их возможности значительно превышает пределы увеселений.
Инновации за фоном виртуальных миров
Виртуальная и расширенная среда
Техники блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают возможность покупать уникальные объекты: наряды для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Искусственный ум
Блокчейн и цифровые активы
Каждый из данных проектов по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Клаудные вычисления
Современное толкование метапространства включает в себя сочетание цифровых областей, усиленной и симулированной реальности, электронных хозяйств и интерактивных систем. Это не самостоятельное софт либо игра, а скорее как структура игровые автоматы взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Цифровая вселенная взглядом использователя: переживания молодежи
Cloud платформы гарантируют эластичность: тысячи хостов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на цифровые события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, важным возможность кастомизировать собственного аватара.
- Более трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров помимо развлечений
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно перемещаются между чатами, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для пользователей – это естественное продолжение обычных онлайн-платформ.
Просвещение
Указанные характеристики отличают метавселенные от стандартных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте формируется полная подмена материальной среды – со собственными законами, экономикой и традициями.
Профессия
Социокультурные программы
Творчество и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
Цифровые уроки предоставляют шанс проводить занятия в международном масштабе с ощущением полного погружения. Представьте свою лекцию прошлого Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы или экспериментальную сессию в области химии без риска реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал пробные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Една из самых актуальных предметов недавних периодов – внутренняя структура хозяйство цифровых миров. Внутри многих платформ работают внутренние деньги:
Вызовы развития метавселенных
Инженерные ограничения
Юридические вопросы
С целью разобраться в явлении цифровых вселенных более подробно, необходимо выделить их главные особенности:
Безопасность информации
Психологические угрозы
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал обучающий программу, в рамках которого учащиеся учатся разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение количества {стартапов